三月二十三日,Linden Lab 宣布任命 Jerome Despret 為工程資深副總裁。這則消息在媒體上只佔了小小一塊,卻讓我看了很久。
因為這個人的履歷很特別。他做過《模擬市民Online》、帶過《模擬市民4》的工程團隊、在 Riot Games 幫一個遊戲從五個人擴張到八十人、在 Zynga 營運過全世界最賺錢的線上撲克遊戲之一。
二十五年遊戲產業經驗,現在他選擇了 Second Life。
我不是要幫 LL 做公關。事實上,我對 LL 的批評向來不少。但這則人事新聞讓我想到一個問題:為什麼是 SL?
二十三年。這個平台存在二十三年了。對比一下:FarmVille 消失了,Club Penguin 關了,Google+ 連骨灰都找不到了。SL 不只還活著,它還有一個六.五億美元的經濟體、將近二十億件用戶創作、每個月都有新故事在發生。
所以我想聊聊 SL 經濟裡那些被忽略的人。
他們不是「在玩遊戲」——他們在工作
走進任何一個有規模的 SL 市集,你會看到服裝攤、傢俱全店、地圖設計工作室、配音員、攝影師、建造師。他們的利潤或許不大,但現金流是真實的。有人在 SL 裡賺到租金、有人賺到子女的學費、有人把它當正職做了十幾年。
諷刺的是,外面的世界很少正眼看他們。「你在 SL 裡做什麼?」「做衣服。」「那不是遊戲嗎?」
是啊,遊戲裡做出來的東西怎麼可能是真的?可是你買的那些 NFT 頭像,很多根本沒有實際用途。SL 的衣服起碼能穿在 avatar 上,能被看見、被使用、被喜歡。
我對 LL 的最大期待,不是技術有多突破,而是:他們有沒有在認真看待這群創作者?Jerome Despret 的遊戲產業背景能不能幫 SL 建立更好的創作者經濟?更好的變現管道?更流暢的工作流程?
如果他真的懂「讓玩家變成創作者,讓創作者養活自己」這件事,SL 的下一個二十三年也許會比我們以為的更有意思。
我不是預言家。但我看過很多平台崛起與衰落,而 SL 每次讓我驚訝的,都是人的韌性,不是技術的華麗。
你有遇過在 SL 裡認真經營的人嗎?他們的故事,通常比任何技術報告都值得一讀。

