3D虛擬空間與環景攝影差異比較

On 2010年10月21日 by 邱天仙 James

snapshot_034.JPG最近老是被問到3D虛擬空間擬真場景與網路上常見的360VR有什麼差別? 雖然苦笑但總還得試著回答, 為了省麻煩乾脆索性認真給他整理出一個對照表, 佛祖保佑.. 希望你們不會需要用到 ^^:

虛擬場景與環景攝影差異比較
比較項目 3D虛擬場景 環景攝影
1. 製作方式 無數立體模型擬真建構而成 定位旋轉拍攝數張照片環繞銜接而成
2. 視覺效果 巨細靡遺的3D虛擬空間, 空間感真實, 但模擬實景難免實際落差 由無數2D實景照片銜接合成, 所見即實景, 但3D空間效果較差
3. 呈現範圍 任何物件的任何角度或任何角落的任何物件, 視野不受拘束 以線型定位由內向外360度環型拍攝, 視野侷限在線形軌道上
4. 場景互動 沉侵式的進入虛擬空間遊走, 並與虛擬物件互動(例: 打開門窗走出戶外景觀) 第一人稱軌道式左右或上下旋轉或定點放大或縮小照片
5. 製作成本 製作過程難度高而耗時長 製作過程簡易迅速
6. 使用門檻 硬體設備及網路頻寬需求較高 硬體設備及頻寬要求低
7. 應用延伸 無限制(案例: 鄭南榕虛擬紀念館) 網頁連結

Second Life鄭南榕虛擬紀念館–應用內容:

1. 展示保存的場景文物及照片, 低頭即可閱讀展示文件內容
2. 虛擬T恤紀念品贈送(讓 Avatar穿上, 觸角延伸至虛擬世界各個角落)
3. 網頁連結(例: 點擊虛擬捐款箱可以另開視窗進入捐款網頁)
4. 虛擬紀念品義賣
5. 館內媒體播放多部紀錄影片
6. 進入鄭南榕殉道自焚現場的震撼
7. 以立體迷宮展示歷史照片及影片, 走入時光隧道體驗歷史事件
8. 呈現館區周圍環境及地理位置
9. 遠距視訊記者會
10. 虛擬平台舉辦其它活動..

James 邱天仙 2011.10.21

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