電影「 3D劍客聯盟:雲端之戰 」的預告, 片中在雲端上對轟的那兩艘飛船非常吸引我, 讓人迫不及待想跑去感受一下3D大螢幕壯闊的高空視野。不過我寫這篇不是為了幫忙宣傳電影, 而是想介紹另一個我在 Second Life 曾經探訪到的地點「 Caledon Glengarry」(以下簡稱CG)。
「 3D劍客聯盟:雲端之戰 」電影劇照
第一次造訪 CG 應該是在2008年8月, 當時大概有10餘座島嶼, 是個充滿「蒸氣朋客」古典浪漫氣息的地方, 於是就拍了一些照片要在部落格裡介紹給大家, 沒想一擱就是3年..正所謂歲月如"飛船", 哈~
今年八月又想到了「蒸氣朋客」, 再次造訪時居然已經膨脹到了至少65座島嶼.. 由於時間相隔3年, 所以當下決定重新拍照介紹, 但地方實在太大, 為了尋訪之前我所看到的古典飛船真的是很辛苦, 再加上該地運用了大量的 Sculp prim, 導致我的電腦 Lag 到不行, 不得已將視野從512調回到128才勉強維持, 造訪模式也由隨意逛逛改成上天下海地毯式搜索, 事後檢視照片日期, 從8/9到8/14日足足拍了六天, 雖仍有遺珠之憾, 還是不得不佩服自己的毅力^^; 以下挑選至我在 Second Life CG 拍的一些照片, 不清楚時可以點擊看大圖, 也比較有氣勢, 哈~ Have Fun~
Caledon Oxbridge Village Home Point
CG 以英國19世紀維多莉亞時代為背景, 擁有各式各樣浪漫的古典幻想, 景致非常細膩, 左圖是津橋村的傳送點, 大致上提供了全區的方位地標。
這裡也有一座天空之城, 它是 CG 的傳送點, 城市兩側的螺旋槳引擎, 造型及材質均相當的古樸。
高空停汨站
整個地區有許多導遊船的停汨站, 有天上飛的, 水裡游的, 以及水上航行 3種交通工具, 可以自由搭乘。
這艘 KBWM 廣告船有絕佳的View, 可惜不能搭乘, 下方的橋是火車鐵軌, 高度達到90公尺, 很壯觀..
可以再靠近一點, 發現雖然是火車軌, 不過兩旁還是有人行道, 很棒的散步地點..
管我叫刺針飛"船"吧^^; 本飛船雖然外觀看起來是具有阿拉伯風格的遊艇, 不過用針頭去戳別人的氣球應該是可行的防禦機制~
感覺也是阿拉伯風, 3人座的小飛艇, 體積小, 機動性高, 刺針加長, 姑且稱之為「小蜜蜂」, 唯一的攻擊模式就是戳… 嗯~ 被探照燈發現之前, 找一艘大型敵艦來戳戳吧^^
這張照片是在2008年拍的, 它不是飛船, 不過造型很有味道, 像是懸在高空中的工作台, 不過這回一直沒發現它, 誰來幫我找找看?
也是2008年的照片, 氣球的造型很獨特, 長得有點像一顆蠶繭, 很想近拍它的材質, 可惜這次也同樣沒有再發現..
我個人很喜歡這張照片, 這艘船雖然體型巨大, 但這次躲在 65座島嶼中一個很偏僻的地方, 要找到它還真有點難度, 有興趣的話可以來試試..
造型單調, 體積也不大, 又躲在數千呎高空中, 能夠發現它的身影, 真的是隨緣來著。左下方的跑道並非陸地, 也是在數千呎高空中..
這才是名符其實的"航空"母艦^^, 這艘體積龐大的空中堡壘, 有造型獨特的戰鬥機停汨, 有興趣來瞧瞧。
堡壘下方的浮筒, 近看時體積也很嚇人。 不過巨大歸巨大, 浮筒也好, 螺旋槳也好, 材質也都一樣的細膩講究 ..
有空中堡壘, 當然也免不了空中加油站, 不過這個應該說是空中加"炭"站才對, 哈~
照片右手邊是造船廠, 很有工業革命的FU.. 插個題外話, 寫到這裡, 插圖左靠右靠的, 我好像沒有一次"靠"對, 希望你們不會暈船才好~
這艘小艇很吵, 船身兩側不斷閃著電流, 其實我看的是後方的景色..
這條魚把我害得很慘, 2008年造訪時躺在草坪上, 這次怎麼都找不著, 明明是潛艇造型, 最後還是在千呎高空發現身影 ==;
除了以上這些, CG 還有很多奇型怪狀的創意想像, 但實在太多了, 族繁不及備載, 哈~ 有興趣的話自己來發掘吧.. 不過.. 電腦等級不夠的話.. 請勿輕易嘗試..
Second Life 註冊流程每一次的改版, 總是有辦法比前一次的版本來得更精簡, 這一回更是不囉嗦, 開始吧..
1. 註冊網址是 http://join.secondlife.com, 或是 第二人生官網 首頁右上角的按鈕 Join_Now, 直接給它按下去..

2. 首先選擇 Avatar 造型, 和以往不同的是, 除了人類之外這次還多了 Furry, 機器人及交通工具等另類選擇, 如果沒有喜歡的角色, 點選上方英文分類連結, 可以挑選更多的造型。可惜左上角雖然有語言選項, 卻是沒有中文..

3. 按下 People 分類連結, 可以選擇的人物造型變多了..

4. 不同於以往必須麻煩搭配不重複的名和姓, 現在只要單純一個帳號名稱..

5. 試一下我的菜市場名 James.. 果不出所料, 畫面表示名字已經被別人用走..

6. Second Life 允許為自己另外取中文或英文暱稱, 不過帳號還是必須使用英文字母。

7. 發揮了一下創意, 使用 JamesQQ 試試, 果然一舉成名.. 成語不好, 見諒 ^^;

8. 接下來填寫 Email, 生日及密碼等資料, 輸入不正確時, 欄位右邊會出現紅色 X, 這個故事告訴我們, 密碼要在 6-16個字元之間..

9. 如果資料無誤, 欄位右邊全部 5個可愛綠色勾勾, 可以按下 Create Acount 按鈕, 帳號完成。下方有服務條款及隱私政策連結, 有空別忘了喵一喵 @@

10. 最後選擇會員等級, 就是問你要不要付費囉~ 咳嗯.. To be, or not to be..

11. 恭喜你! 大功告成, 可以下載遊戲囉~ 如果你不是這個畫面, 請往下閱讀..

12. 如果看到這個畫面, 那你可真是萬中選一了, 因為它懷疑你不是人.. 哈~ 開個玩笑, 為了不打擾尋良百姓, 這是只有在懷疑被機器註冊時才會出現的畫面, 俗稱 Captcha, 輸入辨識字母即可..

13. 這個表示你剛剛選擇成為付費會員, 可以參考 註冊須知、土地計畫 或 建設經費 , 也可以使用倒退鍵, 回到上一頁..

14. 這個!? 小朋友, 還沒滿 16歲吧? 長大再來囉 ^^..

相關文章:
Second Life 註冊須知
親愛的, Second life把帳號申請變簡單了.. (SL註冊防呆中文教學-2009版)
最近老是被問到3D虛擬空間擬真場景與網路上常見的360VR有什麼差別? 雖然苦笑但總還得試著回答, 為了省麻煩乾脆索性認真給他整理出一個對照表, 佛祖保佑.. 希望你們不會需要用到 ^^:
| 虛擬場景與環景攝影差異比較 | ||
| 比較項目 | 3D虛擬場景 | 環景攝影 |
| 1. 製作方式 |
無數立體模型擬真建構而成 |
定位旋轉拍攝數張照片環繞銜接而成 |
| 2. 視覺效果 | 巨細靡遺的3度空間但難免實際落差 | 真實照片環景呈現但僅有2D平面效果 |
| 3. 呈現範圍 | 任何物件的任何角度或任何角落的任何物件, 場景可做虛擬延伸 | 由內向外360度環型拍照, 場景僅限於現實環境 |
| 4. 場景互動 | 沉侵式的進入虛擬空間遊走, 並與虛擬物件互動(例: 打開門窗走出戶外景觀) | 第一人稱軌道式左右或上下旋轉或定點放大或縮小照片 |
| 5. 製作成本 | 製作過程難度高而耗時長 | 製作過程簡易迅速 |
| 6. 使用門檻 | 硬體設備及網路頻寬需求較高 | 硬體設備及頻寬要求低 |
| 7. 應用延伸 | 無限制(案例: 鄭南榕虛擬紀念館) | 網頁連結 |
Second Life鄭南榕虛擬紀念館–應用內容:
1. 展示保存的場景文物及照片, 低頭即可閱讀展示文件內容
2. 虛擬T恤紀念品贈送(讓 Avatar穿上, 觸角延伸至虛擬世界各個角落)
3. 網頁連結(例: 點擊虛擬捐款箱可以另開視窗進入捐款網頁)
4. 虛擬紀念品義賣
5. 館內媒體播放多部紀錄影片
6. 進入鄭南榕殉道自焚現場的震撼
7. 以立體迷宮展示歷史照片及影片, 走入時光隧道體驗歷史事件
8. 呈現館區周圍環境及地理位置
9. 遠距視訊記者會
10. 虛擬平台舉辦其它活動..
Second Life 鄭南榕紀念館, 是去年3月份與 ilya 共同參與的計劃, 在 Second Life 建置鄭南榕虛擬紀念館, 世界各地網友可以即時體驗台灣曾經經歷的時空, 當時的政治歷史背景, 以及鄭南榕最後的時刻.. 讓鄭南榕對言論自由的奉獻, 可以留下跨越國界、語言與文化藩籬的見證記錄。館內建置包含了: 1. Second Life 3D展館, 呈現紀念館目前真實面貌, 網友可以如身臨其境的參觀訪問。 2. Second life 3D空間身體體驗區, 藉由空間劇場, 來表現言論自由先驅者所遭逢的歷史時刻, 藉由 3D世界的親身體驗, 感受當下的強烈衝擊。
原本 Second Life館打算在鄭南榕殉道20周年前夕可以落成, 不過一來因為時間實在太倉促, 二來我們在建置過程中, 對於內容及品質也不斷自我加入要求, 而一年下來大家也各自常有其它事情纏身, 建置進程也就斷斷續續.. 春節年後趁著工作團隊有些空檔, 要求他們也加入全力建置, 值鄭南榕21周年紀念, 雖然空間劇場部分還沒開始, 不過紀念館內部場景及文物展示大致建置完成。先向大家介紹:
紀念館設在台北市民權東路三段一0六巷三弄十一號三樓, 也是自由時代雜誌社舊址。
Second Life 館址: http://maps.secondlife.com/secondlife/Taiwan%20Groups/209/215/45

公寓三樓看得到鄭南榕照片, 焦黑鐵窗是總編輯室, 也就是鄭南榕當時自焚地點, 現場保留至今..

點一下 紀念會館管理規則 牌示, 可以進入 參觀預約/場地租借 網頁, 預約實地參觀

轉過身來, 牆上掛著鄭南榕紀念T?, 在 Second Life這是免費贈品, 可以馬上穿在 Avatar身上

左下的攝影作品 藍鵲面迎自由之翼, 是由二位影像紀錄工作者 John & Fish, 在鄭南榕21周年追思會上所贈與

位於通道的展示櫃上有許多物件擺設, 點一下即可瀏覽相關網頁, 作品下方的牌示, 可至 贊助基金會 頁面

大理石紀念碑將館內空間作出很好的區隔, 紀念碑後方就是總編輯室了..

鄭南榕自焚殉道歷史現場 – 自由時代雜誌總編輯室
如果沒有設定媒體自動播放, 按下 play 鈕, 下方螢幕可以觀看介紹短片

鄭南榕自囚期間的運動器材 – 腳踏車
1989年1月27日, 鄭南榕開始自囚, 從此, 他不再離開雜誌社..

自由時代雜誌各期封面內容, 可以感受到雜誌社當時的壓力與勇氣..

這裡有台灣言論自由的歷史軌跡, 大家能否暫時放下您的政治色彩, 也來這裡體驗一下呢 ?
James Yiyuan
SLURL 拆開來就是 SL 的 URL, 講清楚一點就是 Second Life 遊戲裡面的地點的網址, 這個網址可以讓我們透過 IE 瀏覽器開啟一個地圖頁面, 點擊一下地圖介面的 Visit this location 或是 Teleport 連結, 這時會要求你進入遊戲裡面, 如果已經在遊戲內, 會接到要求 Teleport 的確認視窗, 這時候按下視窗內的 Teleport 按鈕, 就可以馬上把 Avatar 傳送到指定地點.. 透過這個方式我們可以在網站或部落格文章介紹遊戲景點的同時, 讓讀者可以很容易的找到遊戲地點並參觀..
ok, 如何為您的 Second Life 產生這樣的網址呢? 有幾個方法, 介紹如下..
首先到達你喜歡的地點, 按下右下角有個 地圖(Map) 的按鈕..

出現的地圖介面右下角有一個 複製 SLURL 到剪貼板(Copy SLURL to clipboard) 的按鈕, 按一下按鈕, 像這樣的 http://slurl.com/secondlife/villamood/93/56/43 網址就已經在剪貼板裡面囉, 有沒注意到, 其實網址後半段就是目前所在 Rigion 的名稱跟 x,y,z 座標而已, 如果熟悉的話直接在瀏覽器的網址列 Key 網址也行 ^^
把存在剪貼簿的網址貼到瀏覽器的網址列上,? 然後開啟這個地圖頁面, 按一下 Teleport 按鈕,
不管你在 Second life 的任何地方,? 都會收到這個是否 Teleport 詢問視窗, 再按一下 Teleport,? 馬上就會傳送到指定地點..

是不是還記得一開始舉例的 http://snipr.com/se6ew 網址?? 和剛剛產生的 http://slurl.com/secondlife/villamood/93/56/43 竟不一樣?? 如何獲得?
第二人生官網 secondlife.com 在首頁提供了一個 World Map 的服務, 地圖網址除了 Rigion 名稱 villamood 跟 x,y,z 座標之外,? 還可以加上地點的圖文簡介, 而且還可以轉換成一個非常簡短的 URL 來使用, 介紹如下..
一開始從 Second Life 首頁的 World Map 點進去..

進入 World Map 頁面後, 會要求輸入 Region 名稱, x,y,z 座標, 地圖頁面的標題, 圖片的網址, 及簡介描述.. 完成時按下 Create map link 按鈕, 產生網址..

雖然已經可以按下 Go 按鈕, 檢視你的專屬地圖頁面, 不過這個網址有點長, 所以再按下 Shorten your map link 按鈕..

記下頁面底下的網址, 以後可以在網頁或部落格文章中重複使用, 最後終於可以按下 Go 按鈕, 出發囉~

日前在資策會 IDEAS Week的未來商機講座, 獲得了一個報告 "3D虛擬世界的市場應用與展望" 專題的機會, 不過因為只有 30分鐘的時間, 想表達的太多, 而 Second Life 對台灣而言也還相當陌生, 所以有點像是在做填鴨報告的感覺, 於是決定把當天的報告內容重新整理到我這個部落格, 希望可以持續發揮影響 ^^;
3D虛擬世界是一個很抽象的名詞, 甚麼是3D虛擬世界? 截至目前大家在討論這個議題時彼此的認知都還是不盡相同的, 一般觀念始終停留在 3D平台的技術應用, 而我認為這也正是我們國內在此停滯發展的主要原因..
因此, 我想先就3D虛擬世界依照自己的看法先給予一個定義, 之後再來討論這個問題才會比較容易..何謂3D虛擬世界? 我們把重點放在後面的兩個字“世界”, 少了這兩個字, 就像有了軀殼少了靈魂, 只是一個封閉的3D虛擬環境。 要想構成虛擬“世界”, 就必須先成為開放式的廣域互動平台甚或國際性的舞台, 跳脫時空, 種族文化的束縛, 在這個舞台上有了社團組織的活動及人文藝術的發展, 而人文創意產值進而能夠回饋真實世界, 形成一個供需平衡的"必要"經濟體(是實質必要而不只是遊戲自身..), 且能生生不息的綿延下去.. 換句話說, 我一直認為重點其實是人文藝術的發展, 而不應該只是3D技術的應用。
由上面的觀點來看, 目前國內除了一般網路遊戲在情節內的一些社群活動外, 都談不上虛擬世界。 而夠得上”世界”這個雛型的, 也就只有 Second Life(第二人生) 這款遊戲平台了(目前會員人數估計已經超過1700萬人次..), 再進一步說, 如果這時候我們才想要來開發一個 3D虛擬環境也已經太遲, 不管將來是否仍由 Second Life主導這個虛擬世界, 它已經有了標準化的趨勢.. 我大膽的認為, 未來 3D應用如果不能與之(Second Life)整合, 都將會被淘汰。
我們再換個角度想, 可能就不會覺得前面的假設太過, 可以如下想像, 即便是已經擁有整個“虛擬國度”也必須與“虛擬世界”接軌才能夠擁有長遠的發展.. 我們常常在討論的一個例子就是故宮博物院了, 到底是應該學對岸在館內努力打造虛擬實境呢? 還是應該趕在他們之前先進駐到 Second Life經營故宮分院呢? 如果數位典藏的概念可以再延伸, 在虛擬世界的故宮寶物是可以被玩家購買並攜帶回家典藏擺飾的(不是鑰匙圈..), 虛擬世界的任何角落, 只要有人看到翠玉白菜或是清明上河圖, 隨時都可以直接由物件上面獲得詳細介紹, 或透過物件馬上將自己傳送至故宮分院造訪參觀, 不受時空限制.. 這樣的數位典藏不是更有意思?
目前就是這樣的一個盲點, 雖然 Second life明明就已經是一個世界級的創意舞台, 但是一碰到“3D虛擬”或是“網路遊戲”
這類名詞, 商界及文化創意產業反倒躊躇在外, 等著遊戲玩家或是技術人員能夠做出甚麼來, 偏偏技術人腦袋裡想的就常常只是技術或平台而已, 服務發展自然也就容易取向 3D技術應用或是封閉虛擬環境了..
除了一般缺乏對虛擬世界的認知及展望外, 比較現實的另一個問題在於, 我認為大多數以行銷為訴求的方案都很難在目前的 Second Life獨立運作。 如果能夠先結合相對比較合適的產業或團體, 例如文化觀光及創意產業, 教育機制, 遊戲社團等.. 協力產生群聚效應, 吸引眼球, 先創造內需服務價值, 凝聚虛擬社區, 進而達到實體效益。 雖然有一大段路要走, 但果實必然豐沛甜美, 這也正是我們一直在努力的..
先前 Second Life新聞炒的火熱, 有許多企業進駐佈點, 社群發展也相當蓬勃。 林登實驗室之前也曾估計, 2006年Second Life約六千萬美元的產品價值在 Second Life交易, 有七千家正式進駐的企業已有獲利能力。 每月經濟成長達10~15%, 與遊戲人口增幅相若, 每天虛擬商品交易金額達65萬美元(約2100萬台幣)。 2009年第一季產品交易已達一億二千萬美元, 比去年同期成長了65%。 不過我認為, 這都還只是停留在遊戲經濟的階段, 就文化產業及商業服務而言, 並未能產生相對的實際回饋, 也就是說停滯在3D技術應用範疇居多。 Second Life跨越了種族與空間限制, 很適合遠距教學, 視訊會議, 文化宣導, 社群活動這類的平台機制運作, 目前看來似乎也是這個趨勢而已.. 至於創造商業的實質收益, 就現階段而言, 應以根植服務為首要目標, 先創造服務價值, 單就行銷層面評估商機仍嫌太早..
不同於大陸, 日本及韓國在 Second life的社群發展, 台灣社群相對顯得薄弱.. 就企業經營的觀點而言, 我們很清楚現在談商機當然還是太早, 如果沒有這樣的認知, 任何在 Second Life的計劃其實很容易夭折。 但也正是因為這樣才有的機會, 針對未來的發展方向如果可以有較長遠的想法, 一方面當然是寄望商界服務能夠在此延展, 提供另類通道, 深耕國際用戶; 另一方面則是來自於我們對台灣的信念, Seond Life現況仍舊只是眾多的單一個體,
即便是擁有 50座虛擬島嶼的 IBM, 我所定義的“虛擬世界”並未發生.. 而台灣擁有太多可以在這個國際創意舞台發光發熱的元素, 如果能夠彼此緊密結合.. 目前我們已經成功群聚 資策會創新應用研究所 華語文教學中心, 致理技術學院- 多媒體設計系, 勝典科技 e-Learning,?台南市文化景點?以及 新世科技-心境社區 Villamood 等十餘座島嶼。 從文化觀光產業出發, 如果未來還能夠融入更多台灣元素, 像數位典藏, 故宮博物院, 中正紀念堂-國家劇院, 國家音樂廳, 國父紀念館, 101大樓, 圓山飯店, 日月潭等.. 以及更多的文化創意產業一起聚焦國外目光, 我們絕對有能力在這個虛擬世界創造出另一個台灣奇蹟, 成就世界典範。
雖然台灣起步較晚, 但相對於其它國家, 我們卻也已經有了一個別人所沒有的好的起點, 台灣同時還擁有太多可以展現國際舞台並聚焦國外目光的條件, 像故宮, 舞集, 美術館, 民間戲曲, 數位典藏及其它許多的文創產業等.. 如果大家願意重視並支持我們的文化觀光產業後續得以投入.. 以獨特的資源及創意; 以台灣的精神及品質; 以群聚的力量替代別人的孤芳自賞; 這個虛擬世界可以提供的市場, 台灣所能發揮的能量及舞台, 沒有任何限制..
圖(一): 鄭南榕基金會: 台灣石 (http://slurl.com/secondlife/Taiwan%20Groups/210/215/45)
圖(二): Dream☆Chase 台灣創作: 天燈 (http://slurl.com/secondlife/Chita/77/66/22)
圖(三): 資策會創研所: 語言教室 (http://slurl.com/secondlife/Virtual%20Living%20Lab/99/224/22)
常在第二人生 Second Life 旅遊的人應該都有類似經驗, 走著走著忽然陷落底層, 卡在裡面四出無門, 只好使用Teleport 離開.. 一開始以為是惡作劇, 或者是誤設物件的幻影(Phantom)屬性所造成, 後來才發現只要是兩島之間或者 Mainland 的 Regon 交界都會有這樣的現象, 當 Avatar 跨越不同的 Sim 時, 如果是直接接觸另一個 Sim 的物件, 就會發生穿透的 幻影(Phantom) 現象, 即使是直接飛越 Sim 的邊界也很容易有 Lag 情形.. 最常見的就是在兩座島嶼間架設的橋樑, 走著走著就摔到橋底下去了, 慘~
這裡提供一下我自己有點兒笨的解決方法, 如果有人有其它途徑還請不吝提供, 不要告訴我直接飛過去就好 ==;
方法很簡單, 就是將其中一個 Sim 的物件利用 鏈接(Link) 的方式延伸過去, 雖然只需要一方延伸即可, 但是一定要與對面的物件重疊才行, 否則只有單一方向的問題被解決.. 至於長度要多少才夠要自己測試一下, 我個人建議 5米(Meter) 以上, 延伸過去的部份與對岸物件的高低落差不要太大, 不然還是怪怪的, 必要時可以選用完全透明(Clear)的材質(Texture), 以避免影響建物品質..
下圖我故意在午夜拍攝, 編輯線比較清晰, 綠色的 Y軸 正好在兩島交界的上方, 藍框物件就是利用鏈接延伸過去交疊的部份..

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之前介紹過在第二人生可以利用 Calling cards 目錄來建立會議交談模式, 取代擾人清閒的群組訊息.. 不過除非是經常交談的三五好友, 且之前已經建立過目錄, 然後又都同時在線, 否則臨時起意想來個會議模式可就麻煩了.. 首先是建立新目錄, 接著再從一堆 Calling cards 裡頭找到你想邀約的對象, 一一的拷貝到新目錄裡頭, 然後才能發起會議交談.. 可是 Calling cards 並不會像 聯繫人-好友(Contacts Friends) 頁籤那樣, 貼心的把上線友人集中在前端, 像我的 庫存Inventory 平時都是以日期排列, 而不是按照字母, 而且我的 Calling cards 目錄裡面有上百筆資料, 要把這些動作順利完成很容易讓人慌了手腳 ^^;
於是在一次偶然機會中, 索性直覺的試了一下這個方法, 結果居然可行.. 哈~
方法很間單, 先到 聯繫人(Contacts) 的 好友(Friends) 頁籤, 按住 Ctrl 不放, 然後從上線友人中, 一一點選您的邀約對象, 再直接按 聊天/呼叫(IM/Call) 就可以發起會議交談囉~
不過還是有些許不同, 利用 Calling cards 目錄發起的會議模式在交談視窗中顯示的是目錄名稱, 以這種方式發起則是顯示 Friends Conference.. 另外, 我覺得比較容易 Lag 哩, 試試看吧~
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