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Second Life 鄭南榕紀念館, 是去年3月份與 ilya 共同參與的計劃, 在 Second Life 建置鄭南榕虛擬紀念館, 世界各地網友可以即時體驗台灣曾經經歷的時空, 當時的政治歷史背景, 以及鄭南榕最後的時刻.. 讓鄭南榕對言論自由的奉獻, 可以留下跨越國界、語言與文化藩籬的見證記錄。館內建置包含了: 1. Second Life 3D展館, 呈現紀念館目前真實面貌, 網友可以如身臨其境的參觀訪問。 2. Second life 3D空間身體體驗區, 藉由空間劇場, 來表現言論自由先驅者所遭逢的歷史時刻, 藉由 3D世界的親身體驗, 感受當下的強烈衝擊。
原本 Second Life館打算在鄭南榕殉道20周年前夕可以落成, 不過一來因為時間實在太倉促, 二來我們在建置過程中, 對於內容及品質也不斷自我加入要求, 而一年下來大家也各自常有其它事情纏身, 建置進程也就斷斷續續.. 春節年後趁著工作團隊有些空檔, 要求他們也加入全力建置, 值鄭南榕21周年紀念, 雖然空間劇場部分還沒開始, 不過紀念館內部場景及文物展示大致建置完成。先向大家介紹:
紀念館設在台北市民權東路三段一0六巷三弄十一號三樓, 也是自由時代雜誌社舊址。
Second Life 紀念館址: http://maps.secondlife.com/secondlife/Taiwan%20Groups/209/215/45

公寓三樓看得到鄭南榕照片, 焦黑鐵窗是總編輯室, 也就是鄭南榕當時自焚地點, 現場保留至今..

點一下 紀念會館管理規則 牌示, 可以進入 參觀預約/場地租借 網頁, 預約實地參觀

轉過身來, 牆上掛著鄭南榕紀念T桖, 在 Second Life這是免費贈品, 可以馬上穿在 Avatar身上

左下的攝影作品 藍鵲面迎自由之翼, 是由二位影像紀錄工作者 John & Fish, 在鄭南榕21周年追思會上所贈與

位於通道的展示櫃上有許多物件擺設, 點一下即可瀏覽相關網頁, 作品下方的牌示, 可至 贊助基金會 頁面

大理石紀念碑將館內空間作出很好的區隔, 紀念碑後方就是總編輯室了..

鄭南榕自焚殉道歷史現場 - 自由時代雜誌總編輯室
如果沒有設定媒體自動播放, 按下 play 鈕, 下方螢幕可以觀看介紹短片

鄭南榕自囚期間的運動器材 - 腳踏車
1989年1月27日, 鄭南榕開始自囚, 從此, 他不再離開雜誌社..

自由時代雜誌各期封面內容, 可以感受到雜誌社當時的壓力與勇氣..

這裡有台灣言論自由的歷史軌跡, 不知大家能否暫時放下您的政治色彩, 也來這裡體驗一下呢 ?
James Yiyuan
SLURL 拆開來就是 SL 的 URL, 講清楚一點就是 Second Life 遊戲裡面的地點的網址, 這個網址可以讓我們透過 IE 瀏覽器開啟一個地圖頁面, 點擊一下地圖介面的 Visit this location 或是 Teleport 連結, 這時會要求你進入遊戲裡面, 如果已經在遊戲內, 會接到要求 Teleport 的確認視窗, 這時候按下視窗內的 Teleport 按鈕, 就可以馬上把 Avatar 傳送到指定地點.. 透過這個方式我們可以在網站或部落格文章介紹遊戲景點的同時, 讓讀者可以很容易的找到遊戲地點並參觀..
ok, 如何為您的 Second Life 產生這樣的網址呢? 有幾個方法, 介紹如下..
首先到達你喜歡的地點, 按下右下角有個 地圖(Map) 的按鈕..

出現的地圖介面右下角有一個 複製 SLURL 到剪貼板(Copy SLURL to clipboard) 的按鈕, 按一下按鈕, 像這樣的 http://slurl.com/secondlife/villamood/93/56/43 網址就已經在剪貼板裡面囉, 有沒注意到, 其實網址後半段就是目前所在 Rigion 的名稱跟 x,y,z 座標而已, 如果熟悉的話直接在瀏覽器的網址列 Key 網址也行 ^^
把存在剪貼簿的網址貼到瀏覽器的網址列上, 然後開啟這個地圖頁面, 按一下 Teleport 按鈕,
不管你在 Second life 的任何地方, 都會收到這個是否 Teleport 詢問視窗, 再按一下 Teleport, 馬上就會傳送到指定地點..

是不是還記得一開始舉例的 http://snipr.com/se6ew 網址? 和剛剛產生的 http://slurl.com/secondlife/villamood/93/56/43 竟不一樣? 如何獲得?
第二人生官網 secondlife.com 在首頁提供了一個 World Map 的服務, 地圖網址除了 Rigion 名稱 villamood 跟 x,y,z 座標之外, 還可以加上地點的圖文簡介, 而且還可以轉換成一個非常簡短的 URL 來使用, 介紹如下..
一開始從 Second Life 首頁的 World Map 點進去..

進入 World Map 頁面後, 會要求輸入 Region 名稱, x,y,z 座標, 地圖頁面的標題, 圖片的網址, 及簡介描述.. 完成時按下 Create map link 按鈕, 產生網址..

雖然已經可以按下 Go 按鈕, 檢視你的專屬地圖頁面, 不過這個網址有點長, 所以再按下 Shorten your map link 按鈕..

記下頁面底下的網址, 以後可以在網頁或部落格文章中重複使用, 最後終於可以按下 Go 按鈕, 出發囉~

看, 這就是 Villamood心境網宿 的專屬地圖頁面, 大功告成 ^^

日前在資策會 IDEAS Week的未來商機講座, 獲得了一個報告 “3D虛擬世界的市場應用與展望” 專題的機會, 不過因為只有 30分鐘的時間, 想表達的太多, 而 Second Life 對台灣而言也還相當陌生, 所以有點像是在做填鴨報告的感覺, 於是決定把當天的報告內容重新整理到我這個部落格, 希望可以持續發揮影響 ^^;
3D虛擬世界是一個很抽象的名詞, 甚麼是3D虛擬世界? 截至目前大家在討論這個議題時彼此的認知都還是不盡相同的, 一般觀念始終停留在 3D平台的技術應用, 而我認為這也正是我們國內在此停滯發展的主要原因..
因此, 我想先就3D虛擬世界依照自己的看法先給予一個定義, 之後再來討論這個問題才會比較容易..何謂3D虛擬世界? 我們把重點放在後面的兩個字“世界”, 少了這兩個字, 就像有了軀殼少了靈魂, 只是一個封閉的3D虛擬環境。 要想構成虛擬“世界”, 就必須先成為開放式的廣域互動平台甚或國際性的舞台, 跳脫時空, 種族文化的束縛, 在這個舞台上有了社團組織的活動及人文藝術的發展, 而人文創意產值進而能夠回饋真實世界, 形成一個供需平衡的”必要”經濟體(是實質必要而不只是遊戲自身..), 且能生生不息的綿延下去.. 換句話說, 我一直認為重點其實是人文藝術的發展, 而不應該只是3D技術的應用。
由上面的觀點來看, 目前國內除了一般網路遊戲在情節內的一些社群活動外, 都談不上虛擬世界。 而夠得上”世界”這個雛型的, 也就只有 Second Life(第二人生) 這款遊戲平台了(目前會員人數估計已經超過1700萬人次..), 再進一步說, 如果這時候我們才想要來開發一個 3D虛擬環境也已經太遲, 不管將來是否仍由 Second Life主導這個虛擬世界, 它已經有了標準化的趨勢.. 我大膽的認為, 未來 3D應用如果不能與之(Second Life)整合, 都將會被淘汰。
我們再換個角度想, 可能就不會覺得前面的假設太過, 可以如下想像, 即便是已經擁有整個“虛擬國度”也必須與“虛擬世界”接軌才能夠擁有長遠的發展.. 我們常常在討論的一個例子就是故宮博物院了, 到底是應該學對岸在館內努力打造虛擬實境呢? 還是應該趕在他們之前先進駐到 Second Life經營故宮分院呢? 如果數位典藏的概念可以再延伸, 在虛擬世界的故宮寶物是可以被玩家購買並攜帶回家典藏擺飾的(不是鑰匙圈..), 虛擬世界的任何角落, 只要有人看到翠玉白菜或是清明上河圖, 隨時都可以直接由物件上面獲得詳細介紹, 或透過物件馬上將自己傳送至故宮分院造訪參觀, 不受時空限制.. 這樣的數位典藏不是更有意思?
目前就是這樣的一個盲點, 雖然 Second life明明就已經是一個世界級的創意舞台, 但是一碰到“3D虛擬”或是“網路遊戲”
這類名詞, 商界及文化創意產業反倒躊躇在外, 等著遊戲玩家或是技術人員能夠做出甚麼來, 偏偏技術人腦袋裡想的就常常只是技術或平台而已, 服務發展自然也就容易取向 3D技術應用或是封閉虛擬環境了..
除了一般缺乏對虛擬世界的認知及展望外, 比較現實的另一個問題在於, 我認為大多數以行銷為訴求的方案都很難在目前的 Second Life獨立運作。 如果能夠先結合相對比較合適的產業或團體, 例如文化觀光及創意產業, 教育機制, 遊戲社團等.. 協力產生群聚效應, 吸引眼球, 先創造內需服務價值, 凝聚虛擬社區, 進而達到實體效益。 雖然有一大段路要走, 但果實必然豐沛甜美, 這也正是我們一直在努力的..
先前 Second Life新聞炒的火熱, 有許多企業進駐佈點, 社群發展也相當蓬勃。 林登實驗室之前也曾估計, 2006年Second Life約六千萬美元的產品價值在 Second Life交易, 有七千家正式進駐的企業已有獲利能力。 每月經濟成長達10~15%, 與遊戲人口增幅相若, 每天虛擬商品交易金額達65萬美元(約2100萬台幣)。 2009年第一季產品交易已達一億二千萬美元, 比去年同期成長了65%。 不過我認為, 這都還只是停留在遊戲經濟的階段, 就文化產業及商業服務而言, 並未能產生相對的實際回饋, 也就是說停滯在3D技術應用範疇居多。 Second Life跨越了種族與空間限制, 很適合遠距教學, 視訊會議, 文化宣導, 社群活動這類的平台機制運作, 目前看來似乎也是這個趨勢而已.. 至於創造商業的實質收益, 就現階段而言, 應以根植服務為首要目標, 先創造服務價值, 單就行銷層面評估商機仍嫌太早..
不同於大陸, 日本及韓國在 Second life的社群發展, 台灣社群相對顯得薄弱.. 就企業經營的觀點而言, 我們很清楚現在談商機當然還是太早, 如果沒有這樣的認知, 任何在 Second Life的計劃其實很容易夭折。 但也正是因為這樣才有的機會, 針對未來的發展方向如果可以有較長遠的想法, 一方面當然是寄望商界服務能夠在此延展, 提供另類通道, 深耕國際用戶; 另一方面則是來自於我們對台灣的信念, Seond Life現況仍舊只是眾多的單一個體,
即便是擁有 50座虛擬島嶼的 IBM, 我所定義的“虛擬世界”並未發生.. 而台灣擁有太多可以在這個國際創意舞台發光發熱的元素, 如果能夠彼此緊密結合.. 目前我們已經成功群聚 資策會創新應用研究所 Virtual Living Lab, 致理技術學院- 多媒體設計系, 勝典科技 e-Learning 以及 新世科技-心境網宿Villamood 等 11座島嶼。 從文化觀光產業出發, 資策會科技化旅遊群聚- Second Life台灣展示館已經進駐 ttnet island, 中山休閒農業展區已經開幕, Virtual Living Lab擬真式華語文學習服務也接近完成, 接著是北投溫泉業者, 文筆深耕的飯店及產業通路也都將緊鑼密鼓.. 如果未來還能夠融入更多台灣元素, 像數位典藏, 故宮博物院, 中正紀念堂-國家劇院, 國家音樂廳, 國父紀念館, 101大樓, 圓山飯店, 日月潭等.. 以及更多的文化創意產業一起聚焦國外目光, 我們絕對有能力在這個虛擬世界創造出另一個台灣奇蹟, 成就世界典範。
雖然台灣起步較晚, 但相對於其它國家, 我們卻也已經有了一個別人所沒有的好的起點, 台灣同時還擁有太多可以展現國際舞台並聚焦國外目光的條件, 像故宮, 舞集, 美術館, 民間戲曲, 數位典藏及其它許多的文創產業等.. 如果大家願意重視並支持我們的文化觀光產業後續得以投入.. 以獨特的資源及創意; 以台灣的精神及品質; 以群聚的力量替代別人的孤芳自賞; 這個虛擬世界可以提供的市場, 台灣所能發揮的能量及舞台, 沒有任何限制..
圖(一): 鄭南榕基金會: 台灣石 (http://slurl.com/secondlife/Taiwan%20Groups/210/215/45)
圖(二): Dream☆Chase 台灣創作: 天燈 (http://slurl.com/secondlife/Chita/77/66/22)
圖(三): 資策會創研所: 語言教室 (http://slurl.com/secondlife/Virtual%20Living%20Lab/99/224/22)
相關文章:
Second Life(第二人生)遊戲簡介
Second Life 的省思? 我的觀點..
常在第二人生 Second Life 旅遊的人應該都有類似經驗, 走著走著忽然陷落底層, 卡在裡面四出無門, 只好使用Teleport 離開.. 一開始以為是惡作劇, 或者是誤設物件的幻影(Phantom)屬性所造成, 後來才發現只要是兩島之間或者 Mainland 的 Regon 交界都會有這樣的現象, 當 Avatar 跨越不同的 Sim 時, 如果是直接接觸另一個 Sim 的物件, 就會發生穿透的 幻影(Phantom) 現象, 即使是直接飛越 Sim 的邊界也很容易有 Lag 情形.. 最常見的就是在兩座島嶼間架設的橋樑, 走著走著就摔到橋底下去了, 慘~
這裡提供一下我自己有點兒笨的解決方法, 如果有人有其它途徑還請不吝提供, 不要告訴我直接飛過去就好 ==;
方法很簡單, 就是將其中一個 Sim 的物件利用 鏈接(Link) 的方式延伸過去, 雖然只需要一方延伸即可, 但是一定要與對面的物件重疊才行, 否則只有單一方向的問題被解決.. 至於長度要多少才夠要自己測試一下, 我個人建議 5米(Meter) 以上, 延伸過去的部份與對岸物件的高低落差不要太大, 不然還是怪怪的, 必要時可以選用完全透明(Clear)的材質(Texture), 以避免影響建物品質..
下圖我故意在午夜拍攝, 編輯線比較清晰, 綠色的 Y軸 正好在兩島交界的上方, 藍框物件就是利用鏈接延伸過去交疊的部份..

之前介紹過在第二人生可以利用 Calling cards 目錄來建立會議交談模式, 取代擾人清閒的群組訊息.. 不過除非是經常交談的三五好友, 且之前已經建立過目錄, 然後又都同時在線, 否則臨時起意想來個會議模式可就麻煩了.. 首先是建立新目錄, 接著再從一堆 Calling cards 裡頭找到你想邀約的對象, 一一的拷貝到新目錄裡頭, 然後才能發起會議交談.. 可是 Calling cards 並不會像 聯繫人-好友(Contacts Friends) 頁籤那樣, 貼心的把上線友人集中在前端, 像我的 庫存Inventory 平時都是以日期排列, 而不是按照字母, 而且我的 Calling cards 目錄裡面有上百筆資料, 要把這些動作順利完成很容易讓人慌了手腳 ^^;
於是在一次偶然機會中, 索性直覺的試了一下這個方法, 結果居然可行.. 哈~
方法很間單, 先到 聯繫人(Contacts) 的 好友(Friends) 頁籤, 按住 Ctrl 不放, 然後從上線友人中, 一一點選您的邀約對象, 再直接按 聊天/呼叫(IM/Call) 就可以發起會議交談囉~
不過還是有些許不同, 利用 Calling cards 目錄發起的會議模式在交談視窗中顯示的是目錄名稱, 以這種方式發起則是顯示 Friends Conference.. 另外, 我覺得比較容易 Lag 哩, 試試看吧~
Second Life 台灣展示館落成已經有一段時間, 後續也有一些推廣準備進行, 雖然有些人也蠻熟悉 Second Life 這個台灣展示館, 不過我想應該仍有不少人不知道這個展館的某些場景其實是來自真實世界的宜蘭 - 仁山植物園及中山休閒農業園區.. 所以 Po這篇將場景虛實比對介紹一下, 到過展館再去宜蘭玩, 或者去過實地再來逛逛展示館, 應該是別有一番樂趣吧..
底下是我手繪的全景示意圖, 這是展示館的初稿, 跟完成圖比對一下 ^^


進入展示館園區, 首先映入眼廉的中山休閒農業區一心二葉園區標章..

法式庭園及實景對照
這裡的步道是我的最愛, 會經過柚子園(目前是花季..), 茶亭, 瀑布, 另外還有一個神祕的地點..

茶亭, 這裡有免費採茶服裝, 親身體驗採茶樂趣, 待到晚上還可以觀看螢火蟲..


體驗館 - 靈感來自中山休閒農業區的一座很棒的幼稚園, 親身去觀察吧..

童玩體驗區 - 有許多小玩意兒, 踩著高蹺快跌倒的那個是我 ==;

主題館 - 3樓是中山休閒農業區業者介紹及業者提供的許多免費 T-shirt


以上, 歡迎至 ttnet Island 參觀, 主館 2樓近期即將推出介紹的主題是 -北投溫泉-
http://slurl.com/secondlife/ttnet%20Island/101/108/24
公司名稱: 中央研究院(人事室)
職務名稱: 資訊所-虛擬世界平台程式設計師(需求人數:不限)
職務類別: 研究人員/研究助理
工作內容: 預計雇用對線上遊戲、3D 虛擬環境深感興趣之程式高手,進行開發可同時百萬人架設、百萬人上線之虛擬世界平台。
參考網站: http://plug.sourceforge.net
很多人進 Second Life 的第一個目的就是想要賺錢, 能藉由第二人生的收入來豐富真實人生, 雖然沒有想像中好賺, 不過當聽到有人在問如何將林登幣轉換成美金時, 總是一件振奮人心的事.. 要將林登幣轉換成美金我想應該會有許好多方法吧? 這裡先就我個人的慘痛經驗提供一下參考 ^^;
為什麼我會去換美金呢? 其實是誤會一場, 話說我剛開始玩 Second Life 時, 想買東西卻搞不清楚怎麼換林登幣, 在遊戲介面裡就是找不到右上角那個小小圓圓的 L$ 按鈕, 於是只好登入到 Secondlife.com 官網去找方法, 進入 My Account 後看到 Linden Dollar 方塊底下有個 Increase your Credit 的選項, 二話不說直接就按了進去, 沒看清楚就輸入 100 試試看, 結果是扣信用卡買了 100 美元的 Credit, 跟林登幣一點關係都沒有, 接著才注意到 Linden Dollar Exchange 的選項, 悶 ==;
在 Second Life 遊戲介面裡面, 只能直接以信用卡買林登幣, 如果想要兌換成美金, 則是透過 Secondlife.com 官網所提供的機制來運作, 方法如下:
1. 從 Secondlife.com 首頁登入後, 請點選畫面左下角的 Linden Dollar Exchange 的連結,

2. 接下來會出現 BUY L$ 及 Sell L$ 兩個大按鈕, 想換美金就按 Sell L$,

3. 先看畫面右邊, 顯示你目前帳戶的 L$ 及 US$ 的餘額, 畫面左邊則是讓你輸入你想賣的林登幣數目(Quanty of L$), 接著底下會馬上估算出美金價值(Estimated Value), 以及扣手續費後實際可兌換的數目(Estimated Proceeds), 以畫面為例, 我輸入了 L$600, Estimated Value 是 US$2.24, Estimated Proceeds US$2.16, 這時請注意底下有小一段紅字訊息, 意思是說 Estimated Value 不得小於 US$2.5, 所以 Sell 那個按鈕是灰色的, 按不下去.. 再底下還有ㄧ個 Limit Sell 的輸入框, 是可以輸入期望匯率的進階選項, 如果你的電腦螢幕並未出現這個, 從 Linden Dollar Exchange Settings 連結可以做設定, 這裡我們就不再討論..

4. 接下來我將林登幣數目從 L$600 慢慢調升到 L$670, 才終於看到了 Estimated Value US$2.5, Sell 按鈕也從灰色轉變成可以按的藍色, 於是就給它按了下去..

5. 慎重起見, 明明已經登錄了, 卻無論如何還是要你再輸入一次帳號密碼 ^^;

6. 如果你剛剛不是在偷玩別人的第二人生, 現在應該會看到這個確認畫面, 如果數目正確無誤就按下 Place Sell Order,

7. 如果畫面沒有甚麼變化, 不要誤會你的瀏覽器有問題, 請注意上面是否出現了紅字訊息, 它顯示了系統換算時出現了誤差, Estimated Value 並未到 US$2.5, 而是 US$2.49, 只好按下 Return to sell page 重新來過, 悶 ==;

8. 看到這個畫面, 代表交易完成囉, 按下 My Account, 檢查一下你的 Balance 是否進帳..

9. 畫面顯示我的餘額有剛剛買進的 USD2.44, 想把它弄回台灣放進口袋嗎? 按一下旁邊的 Process Credit 連結,

10. 目前 Linden 只提供 Paypal 轉帳, 如果還沒有 Paypal 帳戶, 建議你去申請一個, 方便多了.. 之前 Linden 還曾 “貼心” 的提供了支票到府服務, 不過也別氣餒, 知道我那 100美元 的下場嗎? 由於本人的實證精神, 基於好奇, 於是要求 Linden 寄支票, 當場就給你扣個 ?% 手續費, 等了快一個月支票才回到台灣, 兌現時更慘, 銀行還要扣 500台幣 手續費, 回到了手上? 唉~
